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El Toolkit de TESEUS es el principal resultado del proyecto TESEUS, desarrollado específicamente para diseñar, establecer y manejar mecanismos eficientes para la promoción de startups y mecanismos para la Creación de Empresas en FP.

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Empresa Virtual - Grecia

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 Palabras clave

Educación escolar, desarrollo de habilidades &


 Objectivos/metas:

Destinatarios: • Estudiantes de 15 a 18 años, estudiantes IVET Enfoque y principales objetivos: • La Empresa Virtual es una iniciativa de Junior Achievement Greece y ha sido aprobada por el Ministerio de Asuntos Educativos y Religiosos, Cultura & Deporte. El programa tiene como objetivo beneficiar directamente a alumnos que participarán en él, centrándose principalmente en el desarrollo de sus conocimientos y habilidades. Empresa Virtual es una empresa que tiene como objetivo desarrollar las habilidades y conocimientos de los participantes para prepararlos como propietarios o trabajadores en empresas mediante el acopio de experiencia.


 Descripción:

Basándonos en el principio “Aprendizaje mediante la acción” el programa educativo Empresa Virtual se centra en los estudiantes de entre 15 a 18 años. Más concretamente, el programa Empresa Virtual constituye una actividad de grupo que ofrece los estudiantes participantes la oportunidad de crear su propia empresa y entender las distintas etapas y liquidación de un negocio. Al mismo tiempo, el programa ofrece una oportunidad de experimentar, a través de la cual los estudiantes aprenden cómo usar sus inclinaciones y talentos para crear y operar el negocio que quieren desarrollar.


 Activity keys

Actividades claves y formas de apoyo para los estudiantes, escuelas y otros grupos objetivos IVET:

La iniciativa Empresa Virtual incorpora actividades claves que refuerzan y fortalecen a los estudiantes. Durante la implementación del programa hay una presencia voluntaria de un profesor y un director ejecutivo para aconsejar y guiar al grupo de estudiantes a través de sus conocimientos y experiencia personal.

  • Junior Achievement Greece y más concretamente Empresa Virtual actúan de enlaces entra las escuelas y los directivos de las empresas.
  • Existe una colaboración entre el profesor, que sirve de apoyo al programa y el consultor voluntario.
  • Junior Achievement Greece proporciona apoyo y material educativo a los estudiantes, el profesor y el consultor voluntario.
  • El material ha sido traducido y adaptado a los caracteres griegos, basándose en el programa de la compañía de la organización Junior Achievement reconocida internacionalmente.
  • El Junior Achievement – programas para jóvenes empresarios han sido reconocidos por la Oficina de Emprendimiento de la Unión Europea como la "Mejor Implementación de Prácticas en la Educación Empresarial ".

 

Fuentes de financiación:

La fuente de financiación de la Empresa Virtual es el Ministerio de Asuntos Educativos y Religiosos, Cultura & Deporte de Grecia. Sin embargo, Junior Achievement Greece cuenta con diversas fuentes de financiación para sus proyectos, que vienen de distintos sectores, como programas de financiación gubernamentales o europeos. Además, la asociación tiene una gran cantidad de patrocinadores categorizados como sigue: Patrocinadores de Platino, de Oro y de Plata. Tienen también otras dos categorías complementarias como son los socios y simpatizantes.

 

Productos y resultados:

La Empresa Virtual ofrece una percepción experimental sobre el mundo empresarial. A través de este proyecto los estudiantes están en contacto con las competencias sobre cómo crear una empresa, como compartir responsabilidades sobre los distintos roles, la creación de un plan de empresa, así como de la comunicación con las distintas partes de una empresa. El programa desarrolla las habilidades necesarias de los estudiantes para su subsiguiente carrera y éxito profesional, entendiendo cómo funciona una empresa. Dentro de este marco, los estudiantes serán capaces de entender el concepto de autoempleo, aprender a tratar con la adversidad a través de la consultoría y también confiar en asumir riesgos.

 

Factores claves de éxito a la hora de implementar esta iniciativa:

  • Los factores claves de éxito de esta iniciativa es que el proyecto está aprobado por Junior Achievement Greece, que es miembro de la organización universal Junior Achievement y por lo tanto, el proyecto está organizado con elementos y valores universales, pero su programa educativo está alineado con el sistema educativo griego.

 

Factores claves de fracaso a la hora de implementar esta iniciativa:

  • Dentro del proyecto Virtual Enterprise, hay algunos puntos que precisan atención. Mientras que el programa educativo presenta a estudiantes con emprendedores, no les da sin embargo una visión experimental de lo que es una empresa. El programa cubre de una forma teórica el emprendimiento, pero incorpora un fuerte vínculo entre la educación y el mercado laboral.

 

Listado de referencias

 

Enlaces de interés y lecturas adicionales

Επιχειρ?, Μαθητικ? «Εικονικ? Επιχε?ρηση»: Ξεκιν? το πρωτοπ?ρο πρ?γραμμα καινοτομ?ας και επιχειρηματικ?τητας στα σχολε?α, [online], Disponible en: http://www.epixeiro.gr/article/33463



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TESEUS Ref. 2018-1-RO01-KA202-049281
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